Contactlab soutient Code4Grow, le projet gratuit de codage et de robotique dans les écoles

Développé par MasterCoder et l’Association Yunik, il peut être activé à tout moment de l’année grâce à la sponsorisation par toute entreprise intéressée.

13/12/2016

Initialement dans les écoles milanaises, le projet Code4Grow, développé par MasterCoder et Yunik et sponsorisé par Contactlab, est dédié aux élèves de l’école primaire et secondaire et a pour but l’enseignement de la pensée informatique et de la robotique.

 

Contactlab sostiene Code4Grow

 

Code4Grow est un projet éducatif gratuit destiné à être mis en œuvre dans les écoles primaires et secondaires de première instance, basé sur le programme Scratch inventé par le MIT Media Lab, dédié aux enfants de 7 à 14 ans pour lutter contre la pauvreté éducative et développer leurs compétences de logique mathématique, digitales et de calculs, comme indiqué dans les Indications Nationales de 2012.

 

Le projet, qui peut être mis en place à tout moment pendant l’année, dans n’importe quelle école italienne, grâce à la sponsorisation par toute entreprise intéressée, a déjà été instauré dans trois écoles de Milan et une de Lecce.

 

ContactLab s’implique dans le projet Code4Grow fier d’élargir l’écosystème des entreprises qui soutiennent l’alphabétisation numérique. L’initiative est promue par Yunik, une association de promotion sociale qui organise des cours et des activités pour accompagner les étudiants pendant le parcours d’orientation scolaire, et MasterCoder, un atelier créatif pour les enfants et les adolescents qui utilise la technologie et le jeu pour leur enseigner la programmation et le codage, né d’une idée du même fondateur de ContactLab : Massimo Fubini.

 

Code4Grow est un projet qui vise à impliquer le plus grand nombre de classes d’enfants âgés de 7 à 14 ans dans les écoles italiennes primaires et secondaires de première instance en offrant gratuitement à chaque école une rencontre de formation avec les enseignants des classes concernées, un cycle de 10 heures d’atelier pour tester le codage ou la robotique pédagogique et la capacité de mettre en œuvre, à la fin de ces heures, un projet éducatif complémentaire sous la forme d’un concours mettant en pratique les connaissances acquises par les élèves pour la réalisation d’un projet qui sera ensuite primé par un jury d’experts de ContactLab.

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